Interactions oraz Interactivity są to dwie dll-ki, które poszerzają sposób komunikacji pomiędzy widokiem oraz ViewModelem. Wprowadzają one nowy typ EventTriggerów(w Silverlighcie nie ma triggerów, natomiast w WPF-ie event triggery można praktycznie używać jedynie do animacji) oraz dodatkowo wprowadzają ciekawe sposoby(funkcje) na interakcję widoku z ViewModelem. Pierwszym z tych sposobów jest użycie właściwości InvokeCommandAction.Jak sama nazwa wskazuje można wywołać komendę z ViewModelu. Jaka jest różnica między wywołaniem komendy poprzez InvokeCommandAction, a Command=”{Binding CommandName}” ? InvokeCommandAction ma tą przewagę nad normalnm bindowaniem do property Command,że pozwala wywołać daną komendę w odpowiedzi na zajście jakiegoś zdarzenia na widoku. Przykładowe użycie może wyglądać następująco:
1 2 3 4 5 6 7 |
<Button Content="Submit" IsEnabled="{Binding CanSubmit}"> <i:Interaction.Triggers> <i:EventTrigger EventName="MouseMove"> <i:InvokeCommandAction Command="{Binding SubmitCommand}"/> </i:EventTrigger> </i:Interaction.Triggers> </Button> |
Powyższy przykład działa w następujący sposób. Za każdym razem gdy zostanie wywołane zdarzenie MouseMove na przycisku, odpalona zostanie komenda SubmitCommand. Wadą używania InvokeCommandAction jest to, że sami musimy się martwić o wygaszenie kontrolki w przypadku gdy dana komenda nie może być wykonana. Dlatego też w pierwszej linii mamy bindowanie właściwości IsEnabled przycisku do właściwości CanSubmit z ViewModelu. Alias i: jest aliasen na namespace interactivity z dll-ki
1 |
System.Windows.Interactivity.xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity". |
Drugim sposobem powiadomiania ViewModelu o jakimś zdarzeniu w widoku jest użycie InvokeMethodAction. Dzięki tej właściwości możemy bezpośrednio z widoku (z XAML-a) wywołać funkcję w ViewModelu. Składnia przedstawia się w następujący sposób:
1 2 3 4 5 6 7 |
<Button Content="Submit" IsEnabled="{Binding CanSubmit}"> <i:Interaction.Triggers> <i:EventTrigger EventName="Click"> <i:CallMethodAction TargetObject="{Binding}" Method="Submit"/> </i:EventTrigger> </i:Interaction.Triggers> </Button> |
TargetObject jest zbindowany do DataContextu, to właśnie tam będzie szukana funkcja Submit. Należy pamiętać, że właściwość CallMethodAction nie wspiera parametrów funkcji. Zatem jeżeli musimy wywołać jakąś funkcję z parametrami, należy opakować ją w funkcję bezparametrową, natomiast wszystkie parametry przekazać z właściwości ViewModelu.
Kolejnym ciekawym featurem Interactivity jest klasa Behavior
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |
public class Behavior<ListBox> { protected override void OnAttached() { AssociatedObject.SelectionChanged += ListBoxSelectionChanged; } protected override void OnDetaching() { AssociatedObject.SelectionChanged -= ListBoxSelectionChanged; } private void ListBoxSelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) { if (sender is ListBox && ((ListBox)sender).SelectedItem != null) { var listBox = sender as ListBox; listBox.ScrollIntoView(listBox.SelectedItem); } } } |
Metoda OnAttached odpala się w momencie, gdy behavior jest podpinany do kontrolki. W metodzie tej powinniśmy podpiąć się pod wszystkie eventy, które są dla nas istotne. W momencie, gdy widok jest niszczony wywołuje się metoda OnDetaching, w której powinniśmy odpiąć wszystkie metody od eventów.